Razer与国大合设游戏实验室,加速人工智能发展:“初衷从来不是为了赚钱”
该公司表示,其创新目前旨在提升用户参与度,但未来可能成为收入来源。
本文由 AI 翻译,关键事实请以原文为准。
【新加坡】游戏公司Razer与新加坡国立大学(国大)于周三(8月5日)宣布成立一间联合研究实验室,旨在推动游戏行业内的人工智能技术发展。
该实验室将利用新加坡国立大学(国大)的人工智能研究能力和Razer的专业知识,探索一个名为“游戏专用窄人工智能”(gaming artificial narrow intelligence, Gani)的新领域。
首席战略官Lee Li Ming表示,这项合作是Razer围绕其核心硬件业务,积极开发软件和人工智能层战略的一部分。
他表示:“对我们来说,硬件是比较简单的部分。”他补充说,真正的挑战在于能够支持不同形态产品的软件层。
随着人工智能技术的不断发展,Razer也通过多项软件投资,持续拓展该技术的边界。
Lee表示:“我们一直在投资软件,但并未从中盈利。我们的初衷从来不是为了赚钱,而是为了确保能与游戏玩家建立更紧密的联系。”
他补充道,Razer最终“可能会考虑”通过人工智能来盈利,但并未透露任何关于其人工智能产品商业化计划的细节。
新的人工智能实验室设在新加坡国立大学(国大)校园内,将容纳15至20名来自国大计算机学院的研究人员。Razer的员工将根据具体需要为项目提供支持。
该实验室的研究重点有三大支柱:核心模型创新、实时内容系统和高级个性化功能。
Razer没有透露对该实验室的投资金额。
Lee表示,Gani专注于为互动数字环境专门设计的人工智能模型,并将用于调整和提升游戏体验。
例如,它可以在游戏中实时生成与情境相关的目标和对话,或在实时对战中调整难度,以增强参与感和公平性。
他指出,Razer还需要与游戏行业的其他参与者合作,共同推动这项研究。
他表示:“我们知道单凭一己之力是无法完成的。”他补充说,联合实验室将与博士生合作,为他们提供一个将研究成果转化为实际、有形产品的机会。
他说:“新加坡国立大学(国大)带来了智慧、人才和渠道,帮助我们构建设想。而Razer则带来了这些用例在现实世界中的应用场景。”
该大学计算机科学系的副教授、同时也是该研究实验室主任的Ooi Wei Tsang表示,研究产生的知识产权将由Razer和新加坡国立大学(国大)共同拥有。
游戏领域的人工智能
在Razer和新加坡国立大学(国大)宣布成立这个被双方称为“首创”的联合人工智能研究实验室之际,整个游戏行业正在硬件和软件服务领域广泛采用人工智能技术。
市场研究公司InsightAce Analytic指出,人工智能在游戏领域的价值预计将从2025年的42亿美元增长到2035年的668亿美元。这相当于32%的复合年增长率。
InsightAce Analytic表示,这项技术的价值将体现在改善游戏玩法、打造更具沉浸感的体验以及实现更智能的游戏内设置等方面。
除了游戏领域,Razer也一直在扩展其产品线,以吸引大众消费者。
例如,该公司正在开发一款名为Razer AVA的全息数字人模型,它能够对语音指令作出回应。不过,公司尚未公布其价格或发布日期。
Razer AVA是该公司位于新加坡的人工智能卓越中心正在研发的众多产品之一。
Lee表示,该人工智能中心于去年八月成立,设在Razer位于纬壹科技城的东南亚总部内,拥有超过100名人工智能相关人才。
该中心主要致力于面向消费者的人工智能和硬件技术的进步,而位于法国的另一个卓越中心则专注于质量保证和触觉技术等领域。
Lee表示,新的研究实验室将定位于更上游的环节,更侧重于研究,“考虑未来两步的发展”。
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