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从《Flappy Bird》到电子竞技:越南游戏产业能否成功升级?

该国手游的全球下载量仅次于中国,但其中大多数是价值较低的休闲游戏

Jamille Tran
Published Fri, Jun 26, 2026 · 02:00 PM
    • 专家表示,开发出足以跻身电子竞技行列的游戏作品,与在休闲游戏领域取得成功,是截然不同的挑战。
    • 专家表示,开发出足以跻身电子竞技行列的游戏作品,与在休闲游戏领域取得成功,是截然不同的挑战。 图片来源:GARETH CHUNG,BT(在人工智能辅助下)

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    【胡志明市】上个月,在一个装饰着巨型游戏角色立牌和模型的缤纷会展大厅里,来自东南亚各地的电竞战队坐在明亮的舞台灯光下,在座无虚席的现场观众和遍布该区域的直播观众面前激烈角逐。

    然而,与东亚、欧洲或北美的赛事不同,在那些地方,战队们都配备了炫酷的电脑设备,而这里的多数选手使用的都是手机。

    首届东南亚电子竞技国家杯(SEA Esports Nations Cup)于今年五月在胡志明市举行,作为“越南游戏节2026”(Vietnam GameVerse 2026)的一部分,该赛事既展示了该区域“移动优先”的特点,也体现了越南致力于成为游戏强国的决心。

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